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品味优质 共研共学 | 山东省幼儿园优秀游戏活动案例展播 —— “你推我挡”有办法

“你推我挡”有办法

一、活动背景

孩子们在户外积木区已经持续游戏十几天了,他们已经不满足于对游戏材料本身的感知和探索,逐渐开始用积木创造性的开展游戏。近几天,斜面滚动游戏频频出现在游戏场地,孩子们创造出“你推我挡”的新游戏,体验新游戏带来的思考、碰撞、兴奋……

部分游戏材料:

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二、活动内容与过程实录

志鑫以自己和长圆柱为支撑,搭出了一个两端高度不一的架空结构。北辰放置了一个中圆柱积木,但中圆柱积木只在长板上滚了一圈就掉落了,那可怎么玩呢?

志鑫说:“等一下,我要这样保护它。”

说着,志鑫用5块扁圆柱积木和一块长圆柱积木,以及一块大圆柱积木搭出了两个支柱,再放上长板,搭出了一个悬空斜面。他和北辰一起拿着圆柱积木,在斜面玩了起来。

圆柱积木在斜面上从高点滚到最低点,反复几次后,志鑫似乎认为圆柱积木滚动的速度太慢,便取来小圆柱和中圆柱积木,想尝试调整支柱一端的高度,让圆柱积木滚得更快些。突然,左侧的长圆柱积木倒塌了,两个孩子对视了一眼,北辰沮丧地低下头。只见志鑫直接将长板靠在了右侧,紧接着招呼北辰 “ 快!放上去”,并撤掉一个中圆柱积木,同时移动右侧圆柱积木的位置,形成了一个落地斜面。北辰连续玩了三次,圆柱积木都成功滚到了底端。

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实录二

圆柱积木真的到达另一端了吗

只玩积木滚动已经没法满足孩子们的需求了,这时游戏有了新变化,志鑫在斜面底端放置了一个小木块,他们开始玩击倒游戏。

北辰:“我放手啦,哎,没击倒。”

志鑫:“来,该我玩啦,好像还是撞不倒。”

北辰把圆柱积木捡了回来。

志鑫:“来,该我了。”

北辰愣了一下,没把圆柱积木给志鑫。志鑫也顿了一下,想了想上次是谁玩的,接着小手一挥:“来,你来。”志鑫指着下方的木块说:“你瞄准这里哈。”北辰放手,但是没击中木块。

志鑫:“又没瞄准......”

北辰有些沮丧,坐在了地上。志鑫和北辰没有放弃,继续游戏,他们一共尝试了12 次,但只击中了小木块 4 次。

实录三

如何能让积木真正到达终点

知道圆柱不是那么容易就能到达终点,孩子们想到了什么办法呢?

方法一 :增大力气。志鑫两只手扶着圆柱积木,左手用力,把圆柱推了下去,成功击倒了下方的木块,开心地笑了出来。

方法二:使用工具。捡圆柱积木的途中,志鑫还带回一个小木块,在北辰望向木板发出疑问的时候,志鑫用木块打了北辰手中的圆柱积木,又打了自己手中的圆柱积木。

方法三:增加缓冲台。用木块击打的方法不太好用, 这次志鑫将木块卡在了支柱和斜面顶端的中间。

由于结构不稳定,木块很快就掉了。志鑫又有了新想法,他将长方体积木作为横面,又将长板靠在一端,形成了新的滑动轨道。

志鑫:“来玩啊。”

北辰用了和之前一样的方法。

志鑫:“不是,你来,你好好看看。从这上面滚积木,让它一直到这里,然后滑下去,就成功啦。”

志鑫向同伴讲述了他的想法,诀窍是“慢下来,先让圆柱在缓冲台上保持好方向。”这才体现出搭建缓冲台的价值。

志鑫继续实践这个方法,小心翼翼地护送圆柱积木到斜坡处,再松手,挑战成功!

方法四:更换圆柱。志鑫又换了一个长圆柱积木,第一次尝试就击中了。 “哇!我赢了!” 北辰仍用小圆柱积木尝试,但是没击中;志鑫又一次用长圆柱积木击中;这时北辰也找来一个长圆柱积木,击中了!

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实录四

怎样才能不被积木击中

运城和航航继续玩击倒游戏,引来了许多小朋友的参与,场地一时有些拥挤。航航原本在捡圆柱积木,看见柚子占据了游戏位置,直接转过身变成了 “守门员”。

柚子:“别堵啊,你在这,我还怎么玩。”

航航:“从这里过(两只小手拍了拍腿)。”

苏苏进入区域,成为新的“守门员”,并开始踢柚子滑下来的圆柱。

运城坐在圆柱上,看见苏苏踢中,跟着苏苏笑了起来,接着,苏苏成为玩游戏的人,运城成为“守门员”。

实录五     

攻击和防守方应该怎么做

新一天开始了,运城继续当“守门员”,和前一天 “用脚踢”不一样,今天是有策略的防守。

攻方:睿睿拿来大圆柱和中圆柱积木,利用木板搭成斜面。

守方:运城将长圆柱积木放在木块上方,在后方增加了一排圆柱积木,并横放了一个长圆柱积木。

攻方:准备完毕,志鑫率先松开扁圆柱积木,没有击倒。睿睿加大力气再次进攻,这次击倒了两个长圆柱积木。

攻守场面二

守方:运城坐在长圆柱积木上,用身体支撑后方的圆柱积木。

攻方:志鑫用两个扁圆柱积木一同出击,由于运城的阻力,长圆柱积木只晃动了一下。

睿睿: “运城,你去旁边,砸到你怎么办?你就受伤了! ”

守方:运城转过身子,开始用手按着横放的圆柱积木。

攻方:志鑫和睿睿继续用不同型号的圆柱积木出击, 但都没击倒长圆柱积木。志鑫有了一个新想法,去掉斜面, 从平面进攻:

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攻守场面三

守方:运城在长圆柱的前面横放了一个长圆柱。

睿睿:“它变高了,我们怎么赢啊?”

志鑫:“使劲啊!”

睿睿:“太高了!”

运城:“哈哈这里也有(横放的长圆柱积木) ,那里也有(横放的长圆柱积木),你们怎么赢啊?” 

攻方:睿睿再次搭起斜面,志鑫拿来一个长圆柱率先出击,但没有击中,志鑫说“还要搭一个,搭一个一样的”。接着,他们加宽了斜面,但仍未击倒长圆柱。

攻守场面四

守方:运城利用横向摆放扁圆柱继续加固。

攻方:攻方多次尝试后仍不能击倒长圆柱,开始失去兴趣,睿睿也出现情绪问题,开始搬走运城的长圆柱,直接破坏防御,遭到运城的呵斥。最终,场地只剩运城一个小朋友。

攻守场面五

守方:运城将圆柱直接放置在木板上方。

攻方:志鑫拿来长方体木板,给滑道的平面处增加了护栏,用两个扁圆柱进攻;为了保证圆柱能顺利到达对岸,志鑫为斜面处增加护栏;再次进攻时也有了新对策,用手或积木抵住上方积木,然后猛地抽走。

后期运城也一起加入到攻击中,多次击倒长圆柱。

攻守场面六

守方:运城将长木块叠放,但意外倒了。紧接着运城将三个木块间隔放,又用一个木块压住。

攻方:更多小朋友加入,尝试击倒长圆柱。

三、活动的特点及价值所在

(一)游戏中的孩子

这是一场由简单到复杂的游戏,从滚动到撞击再到一场“你推我挡”的策略游戏,体现着孩子们对游戏的一步步探索和深入的思考。

志鑫和北辰为了能够击中方块,尝试了近 50 次。孩子们不在乎满场捡圆柱的枯燥,他们想出了调整结构、更换圆柱多种办法,并一一实践,体会游戏带来的刺激和兴奋。在这里,我看见了孩子们对游戏的热爱、坚持,并充分认识到孩子是主动的探究者、学习者。

游戏后期,守方为了不让长圆柱积木被击倒,尝试从后方增强抵抗力,并综合运用身体抵挡、从前方分散力等多种方法;攻方尝试用不同的力度、多种圆柱、增加坡度及护栏等策略来对战。在这里,我看见了孩子们对物理现象的探究及智慧的碰撞。

游戏中的孩子还有对高度的认知与比较、积木倒塌后情绪的调整、游戏规则意识形成、合作的能力等,游戏是孩子的游戏,孩子在游戏中学习。(二)教师支持行为反思

在这场持续性的游戏中, 我多以观察者的身份出现,在孩子们向我展示他们的成果时,表达我的肯定,充分做到不干预、不打断孩子的游戏,最大限度体现“游戏是孩子的游戏”。适当延长游戏时间,充分保护孩子们的积极性和探索欲望。在孩子们需要帮助时,提供适当的帮助和鼓励。

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